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經濟技能、訓練及體力計算

體力會因為工作訓練戰爭減少

可以經由使用麵包、在戰場上由醫院回復,或花費0.5Gold使用體力包來增加體力。



每日所需的體力

  • 工作
    減少的體力值 = 該公司的等級

  • 訓練
    減少的體力值 = 1 (每一次)


經濟技能點數計算公式




  • 生產力=基礎生產力x(1+採用之work booster+國家佔領資源加成+下線加成+老闆加乘)
    • Work Booster有分下列幾種
      1. +10%(耗費0G)
      2. +50%(耗費0.19G)
      3. +100%(耗費0.79G)
      4. +200%(耗費0.99G)
    • 國家佔領資源(Resource bonus)加成有分
    1. 食物廠受到食物資源影響,食物資源包含麥(Grain)、魚(Fish)、水果(Fruit)、小牛肉(Veal)、Deer(鹿),國家若佔有上列資源一種+5%(一種資源僅加乘一次)
    2. 武器廠受到武器資源影響,武器資源則有:鐵(Iron)、鋁(Aluminum)、油(Oil)、硝石(Saltpetre)、橡膠(Rubber),國家若佔有上列資源一種+5%(一種資源僅加乘一次)
    3. 採集廠(如麥、鐵、油)受到相對應資源影響,若國家有佔領該種資源,則+25%
    • 下線加乘(Friend bonus)是參考您的下線數量(下線即為使用您的推薦連結註冊的玩家),一個+10%,最多+20%
    • 老闆加乘(Citizenship bonus),若老闆的所在地跟公司的所在地相同,則可以產生+25%的效果(老闆需為人號)
  • 經濟技能點 (Economy Skill)=生產力

  • 以上均是以100體工作為前提


訓練點數(增加力量)計算

  • 增加力量點數=基礎訓練值x(1+採用之train booster+下線加成+Natural Enemy加成 )
    • 基礎訓練值=5
    • Train booster分為下列幾種
      1. +10%(耗費0G)
      2. +50%(耗費0.19G)
      3. +100%(耗費1.49G)
      4. +200%(耗費1.79G)
    • 下線加乘(Friend bonus)是參考您的下線數量(下線即為使用您的推薦連結註冊的玩家),一個+10%,最多+20%
    • 天敵(Natural Enemy)加成只成立於國家有設定天敵時,效果為+10%

  • 訓練時體力多寡並不影響結果

經濟技能等級及基礎生產力

等級頭銜所需經驗值基礎生產力
1Apprentice 學徒0192.0
2Assistant 助理20211.2
3Junior 初級員100230.4
4Senior 高級員500249.6
5Coordinator 協調員2000268.8
6Specialist 專家5000288.0
7Expert 專業行家    10000307.2
8Master 專業師傅20000326.4
9Guru 大師*40000345.6
10Guru 大師**80000364.8
...Guru 大師...x2 = 2 * x1...
















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