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認識產業

公司種類可分三大類
採集業 五大原料   鐵 鈦 糧 油 石
製造業 機票 食物  武器(細分四種)
建築業 房子 醫院  防禦設施

詳細原料與各種產品價格網站  物價網站

首先了解eRep的資源設定 這通常是各國間戰爭爆發的一個原因

鐵 當前製造坦克 與 步槍
鈦 當前製造飛機 與 高砲
糧 食物之原料
油 機票的原料
石 建造房子 醫院 防禦設施 所需

目前採集被設定為一星 且遊戲設定 原料有三種產區   高產資源區   中產資源區   低產資源區
中產資源的生產效率 只有高產的一半

故採集公司的第一部就是 調查 各種高資源的分佈
各國資源一覽表
或是參考舊的網站 資源分佈圖(未含10年10月新增之六國)  鑽石變更為鈦 木頭變更為石頭
也可以在遊戲中 各國地區與世界地圖查看

採集公司需設在高資源產區 通常中產以下是不考慮的 生產效率過低  會導致成本較高
除非 人工十分低廉  但一般仍是不建議在非高產的地區開設

製造類
可分 食物 機票 武器 從1星到5星
星數代表可設定的產品屬性點數多寡 一般以Q1Q2...Q5代稱 星數也代表員工工作時花費的體力

食品業
Q1公司生產2體力食物 Q2 4體力 依此類推至 Q5 10體力
由於先前 體力改革 每人每天可以食用300體力的食物  所以也讓食品業 蓬勃發展
使用原料為 穀物(糧)Q1  6個原料 Q2為12個  至Q5所需為30個原料

機票業
每星數提供30個制定點數並需60個油  讓公司經理人自由調整產品屬性
機票的屬性分為  體力  與距離   體力一點10  距離一點20  距離不得為0  但體力配置可為0
所以最低的Q1只能設置為 10點體力制定點 20點距離制定點  即 所稱1體1距離的機票 1Z(one)

一般較常見的是Q2機票公司60制定點  通常會全分配到 距離上  就產出3Z的機票  亦可設定成
2體2Z的機票 但是由於每日可食用300體力 所以機票較少考慮體力方面

每次使用機票 須扣除5體力  所以機票上 顯示增加多少體力 實際上要再扣五點才是真正的「增加」數字。例如,如果寫著+1 Health,你用了這張機票後實際上是扣除4點體

以下為飛行時區圖表 同一格內飛行 例B4 僅需1Z
但是如果要從台灣(B4) 飛到日本(B5)需要2Z 飛到印尼(C5) 美國本土(B1)則需3Z



武器業
當前的四種武器 坦克 飛機 高砲 步槍 內容已並無差異 僅是使用原料的不同
坦克 步槍原料為鐵   飛機 高砲 原料為鈦

Q1所需原料為60個Q2120個...Q5為300個
Q1的配置點為30點Q2為60點...Q5為150點
配置內容為傷害同配置點數 耐久每10配置點 為1耐久 即可使用1次 最低需設置10點
故Q1 有30配置點 能設置 20點傷害 10點耐久(使用1次) 或10點傷害 20點耐久(使用2次)
Q5有150點 通常分配倒滿傷害 100點 50點耐久(使用5次)


建築業
房產使用原料為石頭
也是有Q1~Q5的星數 每星數使用原料750個30個配置點 可分配在耐久與體力上
1耐久點數等於1天 2體力配置點等於每日能回1體力
故Q2房子 60配置點 設定為 40體力點 20耐久點 可得20天使用期限的每日回復20體力之房子

醫院與防禦多由國家開設 在此暫不討論


推薦行業
目前採集業設定為一星
進入門檻低 無須使用原料 僅需招募好工人 即可運作  是新人首次開廠的不錯選擇
只要每日查看 員工是否足額即可  並將原物料掛賣至市場即可  

製造業
食品業由於體力改革每日可食用300體力 也是當前的熱門產業
但是推薦Q1~Q3公司即可  因為Q4Q5的銷量較少 相對的投資金額大 回收期也較久

機票業
由於MPP制度的改變 一度使得機票消耗大量降低
但戰場模式的改革 使得搶BHBattleHero的人還是會有點需求
建議投入星數為Q2 (3Z) 或是議員選舉多數使用的Q1(1Z)   
但機票平時銷量並不大  可能要有點資金 囤積商品 再出貨

武器業
不建議投入低星武器產業  平時銷量不足
當前的傷害軍銜設定以及搶BH的緣故 使得高星武器(Q5)有不小的獲利空間
但是Q5武器公司 需要390G設立費用與20G保證金 對一般人資金負擔過大 建議可以尋找融資

房企業
並無開設過房企 所以無法給太精確的建議
但是由於體力改革 每日可食用300體力 與 房子優惠加倍回血的終止
一般只有戰爭狂人 才會考慮加買房子以補300體力的不足 銷量/利潤未知


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