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軍事訓練與戰爭




        好好的運用你的每一分錢。假如你想往軍事方面走,就別吝嗇打仗與訓練經費,但是也別輕
易使用RPG,也就是拿G去丟原子彈。這裡有一條公式要給大家看看:

個人空手傷害= (軍階值+5)X(力量值+400)/200

        這是大陸玩家推出來的神公式,每天寫在EC國防部的軍令上,目前公認最準確的空手傷害計
算。各位玩家可以清楚看到,新手每次輸出的傷害是很少的。RPG一擊必殺雖然很爽,但是對
戰局幫助有限。
        比較划算的方式是,把G拿去買麵包,空手打足30次,就是對國家與自己最好的幫助了。10Q1
麵包售價11-13TWD,才0.24G,丟一次RPG要1G,我想這樣列舉大家應該很明瞭吧。
        想要快速成長,力量與軍階的訓練都不可少。同樣是上面的那條公式。每增加1點力量,傷害
增加0.03以上,每增加1階軍階,傷害可增加2以上。這裡會說以上,是因為公式有兩個變數,
增加力量帶來的傷害還要看軍階,軍階增加的部分同樣要看力量。
        每天訓練是三擊必備的,但是如果增加軍階成本還低的時候,請以增加軍階為主。如果你的金
額夠你每天使用1.79boost訓練加上補充300體力攻擊,請把兩種都做足,因為每個人都是限額
,其他有錢人增加速度最快也就是如此罷了,除非他去RPG。
  • 是否持武器打仗之建議
        在傷害、軍階還不高的狀況下,不建議拿武器打仗,因為真的不划算,在此舉兩個例子來做參考,
Q5武器(可使用五次,傷害增幅100%)在此時價格大概是52TWD,Q1麵包(+2體的)是0.82TWD。
  • 力量150,軍階Corporal 下士(6級),比較空手與Q5武器打一下造成傷害的效價比
    • 無武器一下傷害為30,耗費麵包5個共4.1TWD,C/P值為30/4.1=7.31左右
    • Q5武器一下傷害為60,耗費麵包5個+0.2個武器共4.1+10.4=14.5TWD,C/P值為60/14.5=4.14左右
  • 力量900,軍階Commander 指揮官(26級),比較空手與Q5武器打一下造成傷害的效價比
    • 無武器一下傷害為202,耗費麵包5個共4.1TWD,C/P值為202/4.1=50.5左右
    • Q5武器一下傷害為404,耗費麵包5個+0.2個武器共4.1+10.4=14.5TWD,C/P值為404/14.5=27.9左右
  • 雖然效價比方面都是Q5小於空手,不過在效率上差別極大,Q5武器通常用於搶BH章(戰役英雄)時才比較會用到.
  • 輸出時間點
  • 如果是非關鍵戰場,任何時間打都可以。
  • 如果是軍令指定的重要場次,非國軍的玩家盡量選擇在每個戰場開始一小時到一個半小時內輸出,以利國防部
指揮壓秒等事宜。


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