作者 lookyya (死神~露琪亞)
以下為討論重點
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首先先看體力
體力 新的公式
體力增加量 = (1.5-(現有體力/100)) x (食物體力增加量 + 房子的體力增加量)
每天 所需要的體力是 上班(看星數)+訓練+圖書館 最少是3 最多是7
若要在一星廠工作又要90以上的高體力 食物+房子的回覆量 總共要 5
二星廠 6.666
三星廠 8.333
四星廠 10
五星廠 11.666
接下來是快樂
快樂就是每小時花多少時間在 上班+訓練+圖書館 就是快樂損失量
1.快樂增加量 = (1.5-(現有快樂/100)) x (食物快樂增加量 + 房子的快樂增加量)
2.花時間去娛樂得取快樂~ 基本是每小時+1
可以用 0g 換 1個快樂Booster
還可以用 0.19g 換 5個快樂Booster 換句話說就是用 0.19g多買4小時
0.79g 換 20個快樂Booster 換句話說就是用 0.79g多買19小時
0.99g 換 40個快樂Booster 換句話說就是用 0.99g多買39小時!!
所以可以發現到... ""假如你可以用 40/2 小時工作 得到 0.99g以上的收入""
其實你是多賺到的!!
所以高快樂麵包 和 高快樂房屋
不如 隔兩天買 booster + 1小時休息 可能會比較划算喔!!
熱愛學習的
學習12hr +工作10 or 9hr +訓練2hr +休息0 or 1hr(+booster 40 )
熱愛工作的
學習10 or 9hr +工作12hr +訓練2hr +休息0 or 1hr(+booster 40 )
作者 neosu (neosu)
看了上一篇,試算了一下
方案一:Booster 快樂+1 & 吃Q2純體力麵包
& 工作時數8小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
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1 │ 13 │ 11 │ 13 │ 12 (11+1)
2 │ 12 │ 12 │ 12 │ 13 (12+1)
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總計│ 25 │ 23 │ 25 │ 25
方案二:Booster 快樂+40 & 吃Q2純體力麵包
& 工作時數12小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
2 │ 23 │ 1 │ 23 │ 41 (1+40)
3 │ 22 │ 2 │ 22 │ 3 (2+1)
4 │ 22 │ 2 │ 22 │ 42 (2+40)
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總計│ 89 │ 7 │ 89 │ 89
方案三:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
& 工作時數8小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
───┼───┼──┼──┼───
1 │ 15 │ 9 │ 15 │ 9 (9+1+5) [5是麵包恢復量]
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總計│ 15 │ 9 │ 15 │ 9
方案四:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
& 住Q5房(10快樂100耐) & 工作時數12小時
非睡眠 睡眠 快樂 快樂
天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
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1 │ 19 │ 5 │ 19 │ 18 (5+1+12) [12是麵包+房恢復量]
2 │ 18 │ 6 │ 18 │ 19 (6+1+12)
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總計│ 37 │ 11 │ 37 │ 37
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四方案綜合比較:(以個人目前在西班牙現況)
( 薪資:2.3ESP/hr
Q2麵包:2.3ESP
Q5麵包:7.35ESP
Q5房屋:9.4ESP/day
匯率:1G=33.3ESP)
時間週期以"八天"計
學習和訓練
方案│總薪資│總花費│ 結餘 │ 總時數
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一 │ 147.2│ 18.4│ 133.2│ 36
二 │ 220.8│ 150.4│ 70.4│ 82
三 │ 147.2│ 58.8│ 88.4│ 56
四 │ 220.8│ 134│ 86.8│ 52
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方案一與方案二比較:
方案一的結餘比方案二多62.8ESP(約1.89G)
方案一的學習和訓練總時數比方案二少46小時
以學習或訓練的Booster +200% 來看
用最大時數(12小時)加200%,需花費1.79G,僅多獲得24小時的時間
方案二優
方案二與方案三比較:
方案三的結餘比方案二多18ESP(約0.54G)
方案三的學習和訓練總時數比方案二少26小時
以學習或訓練的Booster +200% 來看,0.54G換算還不到8小時
方案二優
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結論:
方案二即使第二日的訓練學習成效要打9折,仍遠優於其他方案
而且方案一、三要訓練學習12小時,恐怕要改變排程
方案三以資金換算時間,會略優於方案一
最終,方案二>>方案三>方案一>方案四
(PS.1:執行方案二,24小時的薪資要大於0.99G+Q2麵包錢
PS.2:建築業又要哭了嗎?房屋可能要全加體給坦克專用?)