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時間分配管理教學

作者  fishead1116 (2D平面魚)                                 


改版公告


請注意
由於近期改版,已經移除時間管理系統。
所以以下資料全部不適用於目前的eRepublik。


2010.9.25最後更新



















介紹

現在有四大項目,工作、學習、訓練、休息

體力跟快樂值的計算請參考此處 技能體力快樂值計算

工作


時間限制 : 0 or 4~12小時



學習


時間限制 : 0 or 2~12小時



訓練


時間限制 : 0 or 2~12小時



休息


時間限制 : 0 or 1~12小時


計算


先定義以下幾項
體力參數 : W = 1+2*體力/100
快樂參數 : H = 1+2*快樂/100
員工參數 : E 跟V1一樣,歸老闆管的 我們只要知道 1<=E<=2
技能等級 : S

原本的工作&訓練被分成四大項目 工作 學習 訓練 休息
四個項目加總之後:
總體力減少 = 2+工作星數
總快樂減少 = (工作+學習+訓練時間)-(休息時間+1)



工作和學習所增加的技能差距:
由上面公式可以得知
工作技能增加 = 0.1*產量
             = 0.1*0.5*E*S*(W+H)*時間

學習技能增加 = S*(W+H)*時間

兩者之間差了0.1*0.5*E倍
而前面講過E介於1~2之間
那麼在相同時間內
學習增加的技能是工作增加的至少10倍


如何保持體力及快樂平衡:

假設麵包+房子回 體力A 快樂B
工作星數X  工作+學習+訓練時間Y小時 休息時間Z小時

那麼

體力   :  X+2 = A
快樂   :  B+Z = Y
時間   :  Y+Z = 24
更新:
公式計算請看下方網頁

體力:
快樂值:


分配法請暫時先看此:


以下是幾種建議的分配時間法


新人&重練技能者(請在1星工廠工作)
工作 4hr
學習 6hr
訓練 2hr
休息12hr

然後到市場上找 3,0的麵包

快速提升技能等級的分配模式
能讓技能等級在5天之內從skill 1升到skill 4
工作和訓練皆採取最低小時數
主要是為了拿到Hard Worker獎章 及 經驗值



高階軍人(3星工廠為例) 尚未更新

工作狂(5星工廠為例) 尚未更新


--尚未排版文章--

 作者  lookyya (死神~露琪亞)                                   


以下為討論重點
===============================
首先先看體力
體力 新的公式
體力增加量 = (1.5-(現有體力/100)) x (食物體力增加量 + 房子的體力增加量)

每天 所需要的體力是 上班(看星數)+訓練+圖書館 最少是3 最多是7

若要在一星廠工作又要90以上的高體力    食物+房子的回覆量 總共要 5
      二星廠                                                   6.666
      三星廠                                                   8.333
      四星廠                                                   10
      五星廠                                                   11.666

接下來是快樂

快樂就是每小時花多少時間在 上班+訓練+圖書館 就是快樂損失量

1.快樂增加量 = (1.5-(現有快樂/100)) x (食物快樂增加量 + 房子的快樂增加量)
2.花時間去娛樂得取快樂~ 基本是每小時+1
  可以用      0g 換  1個快樂Booster
  還可以用 0.19g 換  5個快樂Booster  換句話說就是用 0.19g多買4小時
           0.79g 換 20個快樂Booster  換句話說就是用 0.79g多買19小時
           0.99g 換 40個快樂Booster  換句話說就是用 0.99g多買39小時!!

所以可以發現到... ""假如你可以用 40/2 小時工作 得到 0.99g以上的收入""
其實你是多賺到的!!

所以高快樂麵包 和 高快樂房屋
不如 隔兩天買 booster + 1小時休息 可能會比較划算喔!!

熱愛學習的
學習12hr  +工作10 or 9hr  +訓練2hr  +休息0 or 1hr(+booster 40 )

熱愛工作的
學習10 or 9hr  +工作12hr  +訓練2hr  +休息0 or 1hr(+booster 40 )


作者  neosu (neosu)                                           

看了上一篇,試算了一下



方案一:Booster 快樂+1 & 吃Q2純體力麵包
    & 工作時數8小時

    非睡眠 睡眠 快樂 快樂
 天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
   ───┼───┼──┼──┼───
   1 │ 13 │ 11 │ 13 │ 12 (11+1)
   2 │ 12 │ 12 │ 12 │ 13 (12+1)
   ───┼───┼──┼──┼───
 總計│ 25 │ 23 │ 25 │ 25



方案二:Booster 快樂+40 & 吃Q2純體力麵包
    & 工作時數12小時

    非睡眠 睡眠 快樂 快樂
 天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
  ───┼───┼──┼──┼───
  1 │ 22 │  2 │ 22 │  3 (2+1)
  2 │ 23 │  1 │ 23 │ 41 (1+40)
  3 │ 22 │  2 │ 22 │  3 (2+1)
  4 │ 22 │  2 │ 22 │ 42 (2+40)
  ───┼───┼──┼──┼───
 總計│ 89 │  7 │ 89 │ 89


方案三:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
    & 工作時數8小時

    非睡眠 睡眠 快樂 快樂
 天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
 ───┼───┼──┼──┼───
  1 │ 15 │  9 │ 15 │  9 (9+1+5) [5是麵包恢復量]
 ───┼───┼──┼──┼───
 總計│ 15 │  9 │ 15 │  9


方案四:Booster 快樂+1 & 吃Q5麵包(6體力9快樂)
    & 住Q5房(10快樂100耐) & 工作時數12小時

    非睡眠 睡眠 快樂 快樂
 天數│ 時數 │時數│消耗│恢復
 ───┼───┼──┼──┼───
  1 │ 19 │  5 │ 19 │ 18 (5+1+12) [12是麵包+房恢復量]
  2 │ 18 │  6 │ 18 │ 19 (6+1+12)
 ───┼───┼──┼──┼───
 總計│ 37 │ 11 │ 37 │ 37

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四方案綜合比較:(以個人目前在西班牙現況)
( 薪資:2.3ESP/hr
 Q2麵包:2.3ESP
 Q5麵包:7.35ESP
 Q5房屋:9.4ESP/day
  匯率:1G=33.3ESP)

 時間週期以"八天"計

                學習和訓練
 方案│總薪資│總花費│ 結餘 │ 總時數 
 ───┼───┼───┼───┼──────
  一 │ 147.2│  18.4│ 133.2│  36
  二 │ 220.8│ 150.4│  70.4│  82
  三 │ 147.2│  58.8│  88.4│  56
  四 │ 220.8│   134│  86.8│  52

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方案一與方案二比較:
 方案一的結餘比方案二多62.8ESP(約1.89G)
 方案一的學習和訓練總時數比方案二少46小時

 以學習或訓練的Booster +200% 來看
 用最大時數(12小時)加200%,需花費1.79G,僅多獲得24小時的時間
 方案二優

方案二與方案三比較:
 方案三的結餘比方案二多18ESP(約0.54G)
 方案三的學習和訓練總時數比方案二少26小時 

 以學習或訓練的Booster +200% 來看,0.54G換算還不到8小時

 方案二優

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結論:
 方案二即使第二日的訓練學習成效要打9折,仍遠優於其他方案
 而且方案一、三要訓練學習12小時,恐怕要改變排程

 方案三以資金換算時間,會略優於方案一


 最終,方案二>>方案三>方案一>方案四


(PS.1:執行方案二,24小時的薪資要大於0.99G+Q2麵包錢
 PS.2:建築業又要哭了嗎?房屋可能要全加體給坦克專用?)








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