 圖片上時間分配為截圖需要,請勿參考此分配
介紹
現在有四大項目,工作、學習、訓練、休息
工作
時間限制 : 0 or 4~12小時
學習
時間限制 : 0 or 2~12小時
訓練
時間限制 : 0 or 2~12小時
休息
時間限制 : 0 or 1~12小時
計算
先定義以下幾項
體力參數 : W = 1+2*體力/100
快樂參數 : H = 1+2*快樂/100
員工參數 : E 跟V1一樣,歸老闆管的 我們只要知道 1<=E<=2
技能等級 : S
原本的工作&訓練被分成四大項目 工作 學習 訓練 休息
四個項目加總之後:
總體力減少 = 2+工作星數
總快樂減少 = (工作+學習+訓練時間)-(休息時間+1)
工作和學習所增加的技能差距:
由上面公式可以得知
工作技能增加 = 0.1*產量
= 0.1*0.5*E*S*(W+H)*時間
學習技能增加 = S*(W+H)*時間
兩者之間差了0.1*0.5*E倍
而前面講過E介於1~2之間
那麼在相同時間內
學習增加的技能是工作增加的至少10倍
食物消耗說明
由於吃麵包的方式是手動消耗,介紹如下
1.一天最多吃總共300點體力,超過就不能吃麵包,必須等到換日
2.當你的體力跟快樂值到達100,就不行吃麵包
3.每日體力跟快樂值會自動減少,減少的數量規則如下
如果大於80,小於等於100,則每日會自動減少4點
4.如果你有購屋,房屋的回復量則是每日換日時增加
5.不管是房屋回復或是吃麵包,體力跟快樂值最多只會到達100
 如果你的薪資不夠買足夠的麵包,請算好你能夠由吃食物回復的量,接著再去休息區消耗一些時數恢復快樂值即可。
老手建議
但是如果需要使用到加速器(Booster)請盡量拉長時數到最上限時數,以求達到最省前最高效率。
|
 Updating...
Michael Yeh, 2010年8月23日 清晨7:09
|